《Devil May Cry V》是一款动作游戏,由CAPCOM制作发行。Devil May Cry V是《Devil May Cry》(鬼泣)系列第五代正统续作,Devil May Cry V的故事延续《Devil May Cry 4》,核心开发成员来自以往的《鬼泣》和《龙之信条》团队。
这款游戏计划在Capcom的2019财年期间发售,即从2018年4月到2019年3月这个期间。原计划是在2018年11月发售,但这个日期有可能被推迟到2019年初。
《鬼泣V》原计划在PSX上公布。从今年E3收到的反馈来看,索尼决定推迟发布计划,改到明年的E3发布会公布。所以今年不太可能有官方消息。
游戏在发售前会有试玩版。
游戏到目前为止已经开发了两年时间,直到发售那天应该会达到三年以上的开发周期。早期开发工作开始于2015年的《鬼泣4特别版》发售后不久。整个开发工作非常顺利,没有遇到什么阻碍。
PlayStation平台会有某种形式的独占策略。索尼对该游戏的开发上有投资,具体程度不明。也许是PS4平台独占,主机平台独占或者是限时独占。
预告片已经准备好一段时间了。首部预告片长度是1分50秒(日后可能添加新镜头做个加长版),内容基本集中在故事、角色和过场方面。
游戏会是《鬼泣》系列最有野心的一部。
游戏会包含历代最长的过场动画。
《鬼泣V》故事延续《鬼泣4》
目前已知的可操作角色可能有三位,但丁一定可以操作,尼禄也许也可以操作。
不算《鬼泣2》的话,本作的但丁是有史以来最不苟言笑的。游戏整体更偏向于他的内容。
第三位可操作角色会“非常强力”。是否会在日后的续作中继续出现尚未可知。
不确定维吉尔是否能够操作。维吉尔复活的具体情况尚不明朗。
翠西会是一名重要角色,但不确定是否能够操作。
维吉尔和尼禄见面时会确认关系(尼禄实际上是维吉尔的儿子,这在《鬼泣》艺术设定集中有所提及)
在关键故事节点上会进行角色切换。
主要反派是“黑暗君主”(Prince of Darkness)(通常这个名称指代魔界帝王蒙德斯,但有可能是其他角色)。
《鬼泣V》可能是“斯巴达之子”故事线的终结篇。
团队成员来自以往的《鬼泣》和《龙之信条》团队。
下村勇二回归,担任过场导演。他曾参与过《鬼泣3》《鬼泣4》和《猎天使魔女》的开发。
但丁、尼禄、维吉尔的配音没变。
翠西和蕾蒂的配音是否更变还未知。
配乐由Onyay Pheori负责。
新的锁定系统。
主机版以60帧为目标帧数,与以往作品一致。
关卡设计更趋于开放,但不会是开放世界或《魂》系列那种设计。非战斗状态下的移动会针对更加开放性的地图做优化。游戏体验会更加顺畅。开发团队的一个重要指标就是沉浸感。
关卡中有会更类似于《猎天使魔女》那种凭借动作本身即可探索的方式,而不是QTE系统。目前看来,QTE在游戏中基本不存在。
没有耐力槽。
战斗时面对的敌人数量比以往作品都多。
没有多人PVP模式,但会有一些网络元素。
闪避系统重做,相比以往会更加流畅自如。
镜头在大型战斗中会拉回。制作人对新的动态镜头系统非常自信。
动画改善了以往僵硬的感觉。尤其强调布料模拟的效果(也许会改善穿模现象)。动作上也会更具活力更流畅。
任务和评分系统与系列以往类似。会有任务/章节选择功能。
Boss数量大幅增加。其中一个Boss在战斗中会在多个区域之间移动。
但丁依旧拥有风格系统,敌人会根据不同风格做出一些不同的反应。
本作的风格系统用起来更顺手。
某些风格在对抗特定敌人时会更有效。
比以往作品会拥有更多的环境互动。应该是与战斗系统有关。
有某种程度的动态环境破坏和变化系统。
这不是一款开放世界游戏。有一些想法来自于《龙之信条》。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
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