《鬼泣5》(Devil May Cry5)是卡普空继《鬼泣4》之后的又一动作新作,鬼泣5采用最新游戏引擎RE ENGINE制作,由熟悉《鬼泣》的创作者伊津野英昭担任监督,吉川达哉担任角色设计,鬼泣5剧情接续4代魔剑教团事件发生的几年后……一个都市发生突如其来的异变,巨大的树木贯穿了都市中心,吸血的树根开始袭击人们。
魔剑教团事件发生几年后……
一个都市发生突如其来的异变,巨大的树木贯穿了都市中心,吸血的树根开始袭击人们。
以击退恶魔维生的青年 Nero 以移动式万能事务所「Devil May Cry」的货车前往该处,其身旁坐着向他提供武装用品的自称「武器职人」──Nico。
被践踏的自尊,被夺走的力量,捨弃了的男人……Nero 拥有需要取回的东西。
一边打跨不断涌出的恶魔,一边冲进异变发生的旋涡中心的 Nero 挥舞着爱剑和爱枪,而右手则闪耀着──对恶魔用义手型兵装。
Nero
于移动式万能事务所「Devil May Cry」以击退恶魔维生的青年。 以前曾在魔剑教团任骑士。与传说中的魔剑士的血脉有不浅的缘份。虽因某事件而失去了「恶魔的右手」,但在 Nico 的协力下获得新的「兵装」,对抗开始侵略的恶魔群。
Nico
与 Nero 一同行动的自称「兵器艺术家」,祖母为一流武器职 人。为独臂的 Nero 打造了「对恶魔用义手型兵装。」以不惜牺牲耐久性也要加入的自创结构设计为荣。对自己的作品拥有绝对自信的样子上,有身为疯狂科学家的父亲的影子。
DEVIL MAY CRY × RE ENGINE 最新游戏引擎编织出的恶魔猎人故事
《鬼泣》系列第一作于 2001 年登场,以继承了传说中的恶魔血脉的主角 「但丁」华丽的枪剑动作为特徵。以讲究 「有多帅气爽快地打倒敌人」的游戏性迷倒了全世界的动作游戏粉丝,确立了 「Stylish Action」的游戏种类。至今系列销量累计超越 1700 万套。
开发了受到全世界的游戏粉丝注目和喝采的《生化危机7》的游戏引擎──「RE ENGINE」,拥有以高帧数描绘精緻画面的强大能力,以及能够实现创作者旺盛创造力的灵活设计,亦特地为《鬼泣5》进行了 改良和强化表现能力。
由熟悉《鬼泣》的创作者带来 DMC4 的续篇
伊津野英昭:本作监督。曾负责《私立正义学园》系列、《CAPCOM v.s. SNK》系列、《龙之信条》的创作者。《鬼泣》 系列从二代开始参与制作,三、四代担任监督。是任何时候都不会忘记热血中二心的游戏职人。
吉川达哉:担任角色设计。曾负责《Breath of Fire》系列、《Last Ranker》、《鬼泣4》等作品的角色设计。除 CAPCOM 的作品以外亦参与过多套游戏和动画,其才能受到全世界粉丝的热烈支持。
眼花撩乱的 Stylish Action!
前所未有的速度感,能随心所欲的操作感,越玩越兴奋的故事……只有完全熟悉《Devil May Cry》的制作组才能创作出来的续篇就在这里!能充分发挥最新游戏机的功能的「RE ENGINE」 带来目不暇给的 60FPS 动作游戏,逼真得与实景无异的画面和高速的战斗,让你感到从未感受过的快感。
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