《鬼泣5PC版》是继《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作。其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。游戏中新加入了一定的解谜元素,鬼泣5win10版可以说是有了新的发展和突破。
《鬼泣V》故事延续《鬼泣4》
目前已知的可操作角色可能有三位,但丁一定可以操作,尼禄也许也可以操作。
不算《鬼泣2》的话,本作的但丁是有史以来最不苟言笑的。游戏整体更偏向于他的内容。
第三位可操作角色会“非常强力”。是否会在日后的续作中继续出现尚未可知。
不确定维吉尔是否能够操作。维吉尔复活的具体情况尚不明朗。
翠西会是一名重要角色,但不确定是否能够操作。
维吉尔和尼禄见面时会确认关系(尼禄实际上是维吉尔的儿子,这在《鬼泣》艺术设定集中有所提及)
在关键故事节点上会进行角色切换。
主要反派是“黑暗君主”(Prince of Darkness)(通常这个名称指代魔界帝王蒙德斯,但有可能是其他角色)。
《鬼泣V》可能是“斯巴达之子”故事线的终结篇。
这款游戏计划在Capcom的2019财年期间发售,即从2018年4月到2019年3月这个期间。原计划是在2018年11月发售,但这个日期有可能被推迟到2019年初。
《鬼泣V》原计划在PSX上公布。从今年E3收到的反馈来看,索尼决定推迟发布计划,改到明年的E3发布会公布。所以今年不太可能有官方消息。
游戏在发售前会有试玩版。
游戏到目前为止已经开发了两年时间,直到发售那天应该会达到三年以上的开发周期。早期开发工作开始于2015年的《鬼泣4特别版》发售后不久。整个开发工作非常顺利,没有遇到什么阻碍。
PlayStation平台会有某种形式的独占策略。索尼对该游戏的开发上有投资,具体程度不明。也许是PS4平台独占,主机平台独占或者是限时独占。
预告片已经准备好一段时间了。首部预告片长度是1分50秒(日后可能添加新镜头做个加长版),内容基本集中在故事、角色和过场方面。
游戏会是《鬼泣》系列最有野心的一部。
游戏会包含历代最长的过场动画。
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