《地牢之魂v1.0.4》(Dungeon Souls)是一款roguelike的地下城冒险游戏,由Lamina Studios制作。在地牢之魂v1.0.4中,玩家每次将进入一个随机生成的地牢。本作的名字借鉴了《黑暗之魂》系列,实际的游戏体验也有些相似,你所操控的角色随时都有可能死亡,除了要与各种凶悍的敌人周旋外,还要小心致命的陷阱。
优点:
+耐玩,虽说到后面关卡是重复的,道具也不算多,但打击感和数据性带来的体验真是棒极了!
+一款游戏最不能忽视的事情之一就是音乐了,每个场景的音乐都恰到好处,赞!
+职业丰富,有趣,可开发的地方很多,一个职业就已经能让人欲罢不能,玩上半天了。
缺点:
-平衡性欠缺。
-怪物的习性缺少变化 。
这个游戏easy模式不多说 。
normal是四个难度里玩起来最轻松愉快的,钥匙爆率也算可以,拿到撬棍就可以开启无双模式了。
刷够了钱记得把被动点满。
nightmare这个难度存在的意义大概只是为了开impossible吧,打到二周目银钥匙也才掉过2-3个,金色就更不用说了,玩着累也不爽。
impossible,每关都有很高几率掉落金钥匙,可以保证开启所有宝箱。
看起来很美好,但实际上即使一身神装,被秒也只是一瞬间。
看了看贴吧这个难度下能打到N周目的,也只有亲儿子夜刃了。
玩了八个小时,游戏还是不错的,所有的英雄和难度都解锁了,主要是有一把普通难度用那个锤子和圈可以转换那个英雄初期护甲非常高,最后都有10000的护甲了,打到大概30多层了,一共拿到了72种道具,其实到后期很多道具都叠满了,里面道具是可以重复叠加的但是有次数限制下面那个stack属性就是可以叠加的次数,我应该至少吃了300+的道具了,所有道具基本叠满,叠满之后吃的道具就没用了。
不过游戏不知道是不是没做完的原因,实际上我已经打完最终boss了,但是打完之后没结束又从第一层重新开始不过难度增加了再一次大最终boss的时候就死了,游戏还是很有魔性,玩的很爽。
奥特曼打小怪兽
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