《21 Days》是一款像素独立难民模拟游戏,由Hardtalk Studio负责开发。在21 Days这个游戏里,你将作为叙利亚难民度过21天,主角的孩子与妻子还在叙利亚到西欧的路上跋涉着,玩家需要在21天里筹到足够的钱来让家人团聚,来满足所在国家的安置条件。
在游戏中,玩家扮演一名已经到达欧洲却一无所有的叙利亚难民穆罕默德,虽然你已经成功抵达了西欧,但是这并不意味着已经脱离了苦难——主角的孩子与妻子还在叙利亚到西欧的路上跋涉着,玩家需要在21天里筹到足够的钱来让家人团聚,来满足所在国家的安置条件。
游戏中玩家主要将面临三种资源的管理——钱,饥饿与精神,缺乏任何一种资源都可能会带来灾难性的结局,同时紧迫的时间也要求玩家有时必须在资源中进行取舍。
游戏中的基本流程是基于对话展开的,玩家需要与周边的人交谈,难民或者来此寻觅工人的资本家,甚至还有身份成谜的不明人物,总之,他们都会给你工作,你必须不断的工作才能保证自己的存活,并给还在路上的妻儿寄去救命钱。
所谓的“工作”自然不会那么简单,这也是游戏展现思想的主要部分,有些工作幸苦却待遇微薄,有些简单却危险,在急需用钱的时候,玩家会做出怎样的道德选择?是成为一个遵纪守法透支生命的好外来客,还是成为新闻中的难民暴徒?一切都源自玩家的选择。
究竟要不要与难民换位思考,如何看待这些难民的所作所为?这些问题可能没有绝对正确的答案,小编希望通过这个游戏让玩家得出自己的结论。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍