《难民的21天》(21 Days)是一款像素独立难民模拟游戏,由Hardtalk Studio负责开发。在难民的21天这个游戏里,玩家扮演的是一名叫做穆罕默德的叙利亚人,为了躲避残酷的战争,从叙利亚往西欧国家逃亡,在21天的艰苦生活中,需要管理金钱、时间、饥饿和精神,哪怕只有微弱希望,都要努力活下去。
在游戏中,玩家扮演一名已经到达欧洲却一无所有的叙利亚难民穆罕默德,虽然你已经成功抵达了西欧,但是这并不意味着已经脱离了苦难——主角的孩子与妻子还在叙利亚到西欧的路上跋涉着,玩家需要在21天里筹到足够的钱来让家人团聚,来满足所在国家的安置条件。
游戏中玩家主要将面临三种资源的管理——钱,饥饿与精神,缺乏任何一种资源都可能会带来灾难性的结局,同时紧迫的时间也要求玩家有时必须在资源中进行取舍。
游戏中的基本流程是基于对话展开的,玩家需要与周边的人交谈,难民或者来此寻觅工人的资本家,甚至还有身份成谜的不明人物,总之,他们都会给你工作,你必须不断的工作才能保证自己的存活,并给还在路上的妻儿寄去救命钱。
所谓的“工作”自然不会那么简单,这也是游戏展现思想的主要部分,有些工作幸苦却待遇微薄,有些简单却危险,在急需用钱的时候,玩家会做出怎样的道德选择?是成为一个遵纪守法透支生命的好外来客,还是成为新闻中的难民暴徒?一切都源自玩家的选择。
一款讲一个因为战争被迫逃到欧洲的难民的故事,游戏很小,画风很喜欢 ,每天要做的事情就是学英语(很重要,英语水平不足工作容易失误)、打工、吃饭、祈祷等,内容很简单,因为游戏不过就30M不到。
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