《生存边缘Build20170819》(Subsistence)是由ColdGames制作发行的一款第一人称开放世界沙盒冒险游戏。生存边缘Build20170819游戏内容非常丰富,修复了一些bug。同时,新增了一些玩家需要避开的食肉动物和新的建筑项目和工艺,优化了游戏体验。
新增食肉动物-:
一种新的食肉动物现在占据了世界的高地。美洲狮是罕见的,体现出比其他野生动物的威胁更大,速度更快,高度敏感。除非准备充分,否则玩家应避免遭遇。
有助于早期游戏的平衡性,Cougar将不会进入世界直到玩家建立了一个基地(把BCU)。除非是在硬核模式下,他们将从1日起出现。
与所有其他的食肉动物,美洲狮将猎人在必要的时候,反之亦然(所以用它来你的优势,在可能的情况下)。
一些调整,但可能需要,所以我渴望听到玩家反馈。我计划继续建立在美洲狮的行为模式和统计前进。
新的项目和工艺变化:
屠宰美洲狮将筋(收益率的大小取决于动物的水平)。这是用在许多现有的制作配方。它也用于制造绳索,现在用于许多先进武器、装甲和基地升级。意图是让这些后来的游戏项目;更难获得,但不是至关重要的早期游戏。
现在可以用铜和铁在工作台加工金属锭。这里的目的是简化更高级的工艺配方,同时允许将原料加工成更高价值的物品。
对工艺配方系统进行了相当大的重组(全面)。项目需求可能有一些不平衡,所以我欢迎反馈,并打算迭代这些更改。
自动日志收集:
日志将自动下降到球员的库存,而收获。我知道有些球员可能不同意这一选择,但我觉得这可能是太令人沮丧时,处理厚厚的树叶。
为了平衡这个变化,木板现在需要3个圆木来制造。这不应该太大的影响,因为玩家将花费更少的时间寻找丢失的日志。
其他的变化:
加强了对枪的传播。这种变化是微妙的,但应该在中档战斗中发挥作用。
修复起动器食堂的有时会不填水表在苗床和动物房的bug。
修正了在浅水中死亡会导致玩家装备不掉落的错误。
加声颗粒效果。
改进的球员死亡的布娃娃(没有更多的扩展的手指等)。
在接近/中等范围内增加动物、玩家和猎人的纹理分辨率。
平滑的动物运动角地形。
修正了在战斗中允许动物攻击被中断/重置的错误。这可能会影响平衡/困难(如果情况不好请告诉我)。
增加低通滤波的捕食者空闲的声音在距离。
增加了新的死亡摄像头。在死亡场景中也移除了一些HUD元素,允许玩家更好地评估发生了什么。
一如既往,非常感谢一直支持这个项目的每个人。反馈(论坛评论,上传游戏等)在游戏中变得非常重要。它确实强调我怎样令人难以置信的影响力早访问社区可以为一个项目,为此我很感激。
编辑:
可以选择禁用自动登录的皮卡(这是默认启用)。该选项可选项->游戏下。
在锁箱产卵筋增加机会。
死鸡不再应答时捞起。
更新的周围环境的声音。
更新的美洲狮落动画(小)。
整体画面很不错,优化也可以,帧速都能保持在60。游戏性来说上手有点难,紧张真实的沙盒生存类游戏,没有突突突的射击,一切行为都是为了活下去。游戏当前仅支持单人模式,多人模式尚在开发中。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍