《诸神灰烬:救赎》(Ash of Gods: Redemption)是一款结合了策略战斗和卡牌收集元素的回合制角色扮演游戏,由AurumDust制作。在《诸神灰烬:救赎》的故事当中,面对来自曾经只是传说中存在的恐怖威胁,三位主角分别起身反抗。
700年后,特米纳姆的和平终于走到了尽头。春分节的大宴上响起了警钟。指挥官索恩•贝宁,保镖罗峰,书记员霍普•劳利还有其他许多人都不知道此时收割者已然回归,并准备将这个世界涂满鲜血,唤醒沉睡的诸神。
本作文案由屡获殊荣的奇幻作家Sergey Malitsky撰写。《Ash of Gods》将给玩家带来一场有着难忘角色、深刻对白和考究背景的奇幻之旅。
生死决策
不管是否在战场上,你的每一个决定都有可能极大的改变事件的走向。但是,就算领导者死亡也不代表旅途结束。
我命由我不由天
游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。在《Ash of Gods》中,玩家必须合理利用每一个职业的每一个技能,合理计算并使用有限的卡牌,否则就要自食苦果。
适应性AI
《Ash of Gods》中的AI会学习你的战术模式并且不断进化,让滥用机制者或者一味模仿攻略者无所遁形,持续为你的游戏体验提供挑战。
PvE 与 PvP 多人游戏
在PVE中与好友共斗AI,或者挑战其他玩家,在排行榜上留下大名。通过多人游戏解锁新角色;通过升级角色、获取新卡片来进一步扩展你的战术选择。
风险与机遇并存
生命危急时不回复而选择攻击。缩减战斗人数来减少回合数并获得更多卡牌。选择更短更危险的路线来减少补给消耗。《Ash of Gods》会回报那些敢冒风险的人。
美术
受到Ralph Bakshi(指环王),经典迪士尼动画,Soviet studio,Soyuzmultfilm(冰雪女王)的启发和影响,《Ash of Gods》采用了复杂的手绘肖像及动画。本作采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄。
音乐
本作原声由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz以及Michal Cielecki三位大师共同完成,他们以前的作品包括了《巫师》、《子弹风暴》、《止痛药》、《EVE Online》,《狂野西部》以及《影子武士》等。原声带中的每一曲都由专业人士使用现代录音棚少见的传统乐器现场进行演奏。
看画风感觉很不错,不要错过这款游戏。游戏的剧情很出色,里面的选项也很有意思,经常不按套路出牌,当好人在游戏里不一定有好报,比如在逃难的时候遇到一个濒死的麻风病人,如果你选择施舍他一些食物,他会对你感激不尽并且顺走你的钱包。音乐很有史诗感,和巫师3的音乐非常像。
战斗还是有一定难度的,需要一定的思考,不过由于是敌我双方交替行动,所以并不是上的人越多越好,经常上单独一个强力的角色开无双比一群战五渣轮着打要效率不少,人数的优势体现不出来,甚至把敌人杀到只剩一个的时候反而比较危险
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍