《城堡故事v1.0.2》(Castle Story)是一款即时战略类型的游戏,由Sauropod Studio制作。在城堡故事v1.0.2游戏的玩法是类似MC,通过在随机生成的世界里收集资源,慢慢的来建立城堡,同时不断的范围敌人的进攻。
新内容
我们增加了一个新的提示系统,使我们能够引导玩家通过游戏的前几个步骤。我们建议在沙箱中玩它们,让你在世界上所有的时间来学习游戏,但他们将在任何模式中工作。可以在选项中禁用这些选项。
我们增加了新的图形选项,这将有助于提高FPS。
增加了通过IP地址加入那些不通过蒸汽的可能性。
收获的任务现在将改变图标取决于什么是开启或关闭,这将有助于避免混淆“为什么不会我的收获(只有树切换)没有收获这个硫磺?!
改进
现在你可以在一个蓝图,即使你不在其施工任务所需的材料看,这将有助于减少“为什么不bricktrons建立我的弹弓的情况吗?”
摧毁巨石的瓦砾不再飞得那么远了。
修复
Bricktrons将不再在水晶把他们一生的积蓄。
修正了多人加载的几个实例保存游戏不能正常工作。
修复游戏模式的描述总是说沙箱即使你装的入侵和征服。
修复巨石不遵循对齐的变化在世界编辑器
修复欺骗军事单位不能放下他们的武器架中的成套工具。
在某些任务上固定半径任务,而不是在客户机上直观地保存
修复一个角落的情况下,你可以把图纸以外的建设任务
修复库存排除不适用于多人游戏中的客户端。
修复腐败重生点不是世界上编辑的工作如果你还用英语打不。
修复加载征服游戏总是设置游戏到夜间,即使你在白天保存。
修正了一个覆盖保存游戏就以一种新的截图没有缩略图更新。
修正了世界编辑器笔刷的虚圈不存在的问题。
游戏有新人教程帮助你学习操控小黄人,采集资源,建筑城堡。同时,游戏包括沙盒模式和生存模式。沙盒模式相当自由,没有敌人的威胁,你可以尽情地建造属于你自己的城堡;生存模式则会有一波波的怪物在一定时间后攻击你的城堡,需要你在和平时间内快速的建起你的安全堡垒,并通过采矿和杀敌获得水晶和灵魂用于生成士兵和小黄人(杀敌是主要来源)。当然,游戏还包括创造地图,并支持多人连线模式,不过这部分内容还未上线,需要等开发商进一步开发。
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