《Total War Saga: Thrones of Britannia》是一款战略模拟类游戏,由Creative Assembly制作SEGA发行Total War Saga: Thrones of Britannia游戏中,诸位国王们无不意识到此间将是一个充满变革的时代,充满机会的时代。盎格鲁-撒克逊,盖尔诸氏族以及维京定居者们正为了霸权而征战不休。
作为赢得了大量奖项的战略模拟游戏系列,A Total War Saga: Thrones of Britannia将大规模的即时战斗与引人入胜的回合制战役融合在了一起,力图重现历史中的耀眼时刻。盎格鲁-撒克逊,盖尔诸氏族以及维京定居者们正为了霸权而征战不休。
公元878年。在艾丁顿的战场上,严阵以待的阿尔弗雷德大帝指挥了一场史诗般的防御战,并挫败了维京人的入侵。北欧的军阀们虽然受到了遏制,却并未被打垮。他们在不列颠的各地落下了脚。于是在将近80年的岁月中,这片土地第一次迎来了非常脆弱的和平。
纵观这座王权之岛,无论是英格兰、苏格兰、爱尔兰还是威尔士,诸位国王们无不意识到此间将是一个充满变革的时代,充满机会的时代。此时,将纵横捭阖;此刻,将漫天战火!命运的转动将缔造为传奇,成为史上最伟大民族之一的勃兴史诗。
诸王逐鹿天下。一人终将问鼎!
首先无论如何,首发自带优秀完全简中翻译,这点无论如何也得好评了。
其次谈游戏题材。本作大量国人玩家打不起兴趣的主要原因是题材不感冒。然而只要对英伦三岛的历史稍微多加了解,就会发现并不复杂也挺有意思(说白就是各民族在罗马人离开后互相大乱草),也能对今天苏格兰、爱尔兰搞各种独立的根源有所了解。
最后说下游戏性。战斗上没有感觉太大变化,可能因为我玩的时间太短。步兵目前感觉士气相当高,一级兵被背冲都能抗好久(英伦腐男硬菊?)。然后主要说下内政系统:本作内政回归历史系全战复杂内政系统的同时有不少创新,此外募兵机制和战锤全战里的古墓王相似,即部队数量上限有固定数值,由建筑决定(当然你还得掏招募费和维护费!),这个改动我暂时不做评价,因为体验还不完整;此外每次新募部队都不是满编,这个新设定大家褒贬不一,我个人认为是个好的创新改动,毕竟现实中一支部队从刚确立编制到兵力补充完全是需要时间的,这种设定一是避免了只要有钱就能瞬间拉起几队全新满编队伍(这应该是雇佣兵才对!),二是避免了以前需要多回合招募的部队,在招募完成前根本不存在,完成时瞬间亚顿之矛折跃的不合理设定,训练了一半的部队也应该有战斗力才对啊!这项改动感觉还是挺不错的。
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