《全面战争传奇:不列颠的王座steam版》(Total War Saga: Thrones of Britannia)是一款战略模拟类游戏,由Creative Assembly制作SEGA发行。全面战争传奇:不列颠的王座steam版游戏中,诸位国王们无不意识到此间将是一个充满变革的时代,充满机会的时代。游戏也是登录了steam,给了玩家不一样的体验吧。
作为赢得了大量奖项的战略模拟游戏系列,A Total War Saga: Thrones of Britannia将大规模的即时战斗与引人入胜的回合制战役融合在了一起,力图重现历史中的耀眼时刻。盎格鲁-撒克逊,盖尔诸氏族以及维京定居者们正为了霸权而征战不休。
Thrones of Britannia会包含来自五种文化的十个可玩派系,其概况如下:
盎格鲁-撒克逊诸王国
当罗马帝国对英格兰的统治宣告结束后,新的日耳曼诸王国经过了数世纪的兼并后形成了诺森布里亚、麦西亚、威塞克斯、埃塞克斯、萨塞克斯、东盎格利亚与肯特等国.这些地区的诸多民族被统称为盎格鲁-撒克逊人,这个名词在公元八世纪时被广泛使用,以将英格兰的撒克逊人与欧洲大陆上的古撒克逊人(或称Ealdseaxe)加以区分。
宽泛地说,盎格鲁-撒克逊人的时代应自公元五世纪罗马帝国统治的崩溃开始,至公元十一世纪即中世纪早期诺曼征服时结束。Thrones of Britannia所描述的,便是自公元878年起,盎格鲁-撒克逊人处于鼎盛时期的不列颠列岛风云。
文化特性:庶民兵
在盎格鲁-撒克逊时代中,庶民兵是一群由自备武器与护甲的自由民所组成的应征军队。当形势需要时,这些人会应召保卫自己的国土。阿尔弗雷德大帝的诸多改革措施之一便是优化了这个庶民兵制度,从而保证富裕的地主们能够为其提供兵员与军需。
为了再现这一庶民兵系统,Thrones of Britannia中的英格兰诸王国可以根据其麾下的城镇数量招募额外的征召兵部队。然而,过于依赖征召兵部队也会为你带来惩罚:如果应征入伍的人数过多,那么民众便会对沉重的兵役心生怨恨,从而导致公共秩序的恶化。
西撒克逊派系
领袖为阿尔弗雷德国王,西撒克逊或现代英语中的威塞克斯 ,便是阿尔弗雷德国王麾下的政权。在公元871年的维京入侵之后,阿尔弗雷德被迫迁都萨默塞特,但他随后在艾丁顿战场上取得的辉煌胜利令他重新获得了成功。在随后的统治中,他进行了一系列伟大的改革,大大推动了英国的统一进程。
西撒克逊派系特性:贤人议会
贤人议会是政府官员们的集会,这些人会聚集起来讨论有关 西撒克逊未来的大政方针。在游戏中,它会定期为玩家提供一系列的建议。这些建议的每个选项都会带来正面与负面的效果,也会影响派系对于庶民征召部队的使用。
麦西亚派系
领袖为西奥武甫,首都位于塔姆沃思的麦西亚,其统治区域便是今日的英格兰中部地区。在鼎盛时期,麦西亚的领地北抵英格兰的诺森布里亚,南与肯特、萨塞克斯与威塞克斯接壤。公元877年,异教徒大军夺占了这个王国的东部并建立了丹法区,又称东盎格鲁。
派系特性:囤积者
当麦西亚玩家的国库中累积了大量黄金之后,玩家会触发事件从而选择是否将部分财富分享出去。若赐予军队,此举可能会降低维持费与增加补员速率;若赐予贵族,此举可能会增加忠诚度与市场产值;若赐予民众,此举可能会增加公共秩序与农业产值。当然玩家也可以留着这些钱,并忍受来自军队维持费与公共秩序的惩罚。
战斗力条太假了,对方全是T1兵种对我方半队T3兵种,连边都是满编战斗力条居然是对半分.无语中,虽然自动和手动都是轻松获胜,但是手动浪费时间,自动会全员有消耗;不过这个也算是CA的一个老毛病了。
封地系统,领袖的封地不能超过两个,不然忠诚狂降,得一边打一边封,但是这个封地却没有实际意义,好像就是为了做而做出的一个东西,这也是CA的老毛病,继续吐槽中。
AI的移动力与小镇没驻军与城防,这两者加起来的结果就是,一个AI的残队有时候能拉着你遛狗遛好几回合;这好像又是CA的老毛病???
说了三点不好的,也该说说好的了:
内政更新,这部作品相比之前的阿提拉来说,内政系统实在是很有意思了,在内政选项里你每一个举动都会有一些列的后续问题产生,而且现在的内政也是小镇的资源产生了一点联系,虽然很少,但这至少是个不错的开端。
事件,这一代给我最大的亮点就是事件了,在游戏进行中会发生很多很多有趣的内容,比如我两次通关中,一次是自动送了我两个仆从国,一次是在我头上刷了个势力...
其实优点还有很多,我就集中最后一条说了,这代的建筑名称还有地标上实在是太有代入感了,其次就是军队的限制上,由于部队的限制可以让我有更多的战术空间发挥,最后就是将领的加点与特性了,对比阿提拉实在是个很实在的提升啊。
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