《围攻v0.6.0》(Besiege)是一款独立策略模拟游戏,由Spiderling制作。游戏终于更新了,围攻v0.6.0更新版本中修复一些最常见的错误,以及一些小的UI改进,以帮助导航更新的功能。
变化:
- 当FPS较低时向Timeslider添加箭头,表示应该减少。 (30fps)的
Bug修复:
- 修正了沙盒中的旋转块导致的问题T1177错误
- 修正了问题T1176在评估UseSelf时,不应该假设有任何目标
- 修正问题T1175不应该在客户端上调用TriggerActivate
- 修正了问题T1174修复了BraceCode.RemoveBrace错误
- 修正问题T1167不能通过IP连接,但可以通过Steam邀请
- 修正问题T1169重置事件在某些情况下不会运行。
- 修正了问题T1170有时玩家不能在机器修改关闭时在播放列表模式下切换队伍
- 修正问题T1171边界框不总是正确淡入
- 修正了由IPHostEntry错误导致的问题T1166低FPS(Mac)
- 修正了问题T1162翻译(和旋转)如果在切换之前,机器仍处于播放列表模式
- 修正问题T1185即使输入了错误的密码,加入的玩家也是可见的
- 修正问题T1180进入模拟时,进入buildzone的箭头不会消失
- 修正了机器/级别文件名中的T1173 Hashtags问题,导致非常奇怪的行为
- 修正了当按下Alt键时T1172镜像工具视觉中断的问题
- 修正了服务器管理中的问题T1158拼写错误(已编辑)
- 修复了问题修正了机器,级别和文件夹图像没有正确显示
- 修正问题T1196物理瓷砖在MP中轻松打破
- 修正问题T1207气球字符串正在乱序
- 修正问题T1203重新加载播放器无法工作,如果有一个等待事件被激活之前。
- 修正问题T1195区域15和34说下一个区域,而不是下一个岛屿
- 在活动地图上修正问题T1194标志具有透明背景
- 修正了问题T1190“隐藏视觉效果”关闭的触发在播放列表模式下仍然不可见
- 修正问题T1186 24区的红色帐篷不能用火摧毁。
- 修正问题T1187 9区的帐篷不能被火毁坏。
- 修正问题T1208一些血液保持可见
- 修正死亡后重置AI的问题T1191不会初始化行为
- 修正了沙盒中的T1193 NPC不能设置着火或者被箭杀死的问题
- 修正了T1205问题,在主机偶然碰撞时加入另一个游戏
- 修复了启动时Mac崩溃的问题
- 修复从墙壁和风。
- 修正下一个区域按钮不工作
- 修复血z战斗
- 修正旋转主机偶尔会引起机器旋转轻微失步的情况
- 修正了与等待和TransformEvents相关的OnDeactivate没有正确运行
1.游戏的物理引擎,画面风格,UI设计,真的是非常成熟。
2.游戏和别人机器构造过关游戏有最本质的不同,就是不用特定的构件去完成XX功能。而是只给予基本的结构,让你去用基本结构构造击破关卡的方式。
3.极高的完成度和自由度,所以看高玩的视频常常有种奇怪的类似蒸汽朋克的感觉。
当年风靡一时的游戏,我也是在最火的时候玩的,玩家可以利用自己的脑洞和“知识”创造左右想做的东西,很益智,不断出的剧情也很有意思。当我为造出四个轱辘加一个底盘的小车过关而沾沾自喜时,大神们早就造出了赛博坦一家亲。当我为造出气球加小木棍的飞行器过关而沾沾自喜时,大神们又早已研究出了各种大飞机。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍