《扫雷地牢》(Radical Dungeon Sweeper)是一款融合了扫雷与地牢探索玩法的解密游戏,由Benjamin Soulé制作发行。扫雷地牢现已加入简体中文版,由谜之声和craft提供帮助。游戏十分有毒耐玩,剧情设定方面也非常黑色幽默,游戏模式很吸引人,一玩根本停不下来。
游戏方式类似于扫雷,左键探索邮件标记怪物,但只有玩家周围的格子可以探索(也有道具可以全部探测),怪物周围的非怪物格子被探出来后就可以不会受到惊吓伤害。每做一个动作会消耗步数(包括捡金币),步数没了会出现一个怪(没注意叫啥名字),攻高血厚,随层数上升而变强,会一直大你,打死会掉一点步数。
角色:有8个角色,开始只有默认角色,在游戏过程中可以解救其它被怪关起来的角色,一旦角色被打死就会被关起来(默认角色除外外),等待下一次的救援,所以逃跑还是很明智的。角色属性有攻击力,血量,下层回复血量,闪避,属性格子,下层回复步数和看透属性。打怪和探图都能获得一定经验,可升级属性。每个角色都有不同的属性,像是默认角色冒险者每个属性都有两格升级。角色还有特殊技能,弓箭手是带两把弓箭,小偷是看透得金币,有一些很牛逼的,下层时暗杀者可以获得没探索的格子的双倍经验,还有一个我不小心弄死了,忘了啥技能了。除了默认角色,每个人都自带一个魔法,这个魔法你不想用,也法自己换掉,只有被怪偷走后可以换掉。
道具:分为能装备在属性格子的和常规道具,装备在属性格子的才可以带下层。装备在属性格子的分为主动和被动,使用主动不消耗步数,触发后有步数冷却。
优点:
游戏性,这游戏最大的优点就在于其游戏性。首先是简单又容易上手的规则。一开始充满趣味性的扫雷性质。中期则是类ROGUE的战略思考。后期则是自我挑战的成就。三位一体构筑出这个简单而又迷人的游戏。
见仁见智:
层出不穷的事件,这个不知道该说好还不好,毕竟事件可以丰富游戏性。但是这些事件通常又不太影响我游玩游戏的操作,或者说影响很小阿。然后成就需要的那些事件...又一直不出来。我只能给个微妙吧。
缺点:
洗牌动画太烦了,洗牌那边真的烦。每一局开场都要先给我看看,然后再开始洗....非常的拖时间,这让人很难完全投入到游玩游戏上面。在游戏体验上非常差。
很有策略性的一款扫雷游戏,8*8的地图是固定的,每层都能看到所有内容,但每一层都有可能出现随机事件,有好有坏,玩之前请洗把脸。
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