《Radical Dungeon Sweeper》是一款带有roguelike元素的类扫雷形式的冒险游戏,由Benjamin Soulé独立制作发行。Radical Dungeon Sweeper游戏中,玩家将探索每一个楼层。找到的关键。发现门。逃跑。确保使用最安全的路径。到处都是怪物。
这款扫雷版地下城探索,说是扫雷,其实主要是在前期,前期的怪物稀少,可以透过扫雷玩法避开怪物并且获得资源,特別的有趣。而在中后期,不可避免的战斗,让玩家主要专注于累积道具、法术跟透过升级以求更优越的属性。而透过角色的切换、怪物的数量、资源的分配就能达到各种不同的玩法,获得不同的乐趣。
用鼠标进行,左键确认(包含探索、攻击、使用道具、使用魔法等等),右键标记。
提示,这游戏的设定是在进入地城后,按ESC,可以调音量跟全萤幕。
这款游戏很简单,就是先选人物(一开始只有一个人可以选)。进入一层新地图(8X8)时,会让你看有哪些道具、怪物,然后看有没有事件发动,最后是洗牌。然后开始探索,探索方式跟扫雷一样,但是不同的是只能点能触及的地方(亮的地方)。被动的道具放在地上就会生效,其他可食用的道具点击使用,投掷类或主动法术先点道具后在选攻击对象,而回复类的食物可以使用3次,书类道具可以使用10次。场上的道具,除了怪物外都可拖动(商人、被魅惑的怪物也可以拖)。重点是记得钥匙是有限的,一开始的门只要一把钥匙,但是后面所需要的钥匙会越来越多。
而第三层开始会出现一种特别的怪物(merchant商人),可以跟他购买商品(基本一层一次),虽然金钱是有限的,但是生命比金钱更重要,特别是如果角色死了的话,除了初始角色,其他角色会被关,要重新拯救。
而标记怪物的状况,是必须要"除了怪物以外,周围的格子清空"。如果你挖开一个有怪物的格子,你就会被怪物惊吓(怪物发动技能或是攻击你)。而如果用火把、望远镜、法术点开远方的格子,那远方的格子也是可以互动的。除了技能或法术,道具不能带到下一层的,所以不用留。
注意,除了倒数的黑暗灵魂(dark spirit),一般怪物通常是不会主动攻击的,可以先吃回血,有些怪物会吃补品,也能反过来把补品丢过去给他吃,然后打他。
这款游戏首先要明白扫雷的一些基本技巧,比如说空白格子的附近,就是安全的。而1、2、3代表的是格子附近有几个炸弹。这边放一些基本判断,首先是有角,基本就是有怪。然后是看到121,这代表的是中间没怪,两边有怪。而靠墙的或者连续的,就有所谓的11,12技巧。除此之外就没有太多跟扫雷有关的技巧了。因为地道这游戏跟扫雷不同的是,你没办法越过格子点远方的格子,因此会出现你明明知道这是怪物,还是没办法过去的时候(或是一开始就被怪物封住,甚至有都是?的格子),那么这时候你就要强吃一波怪物袭击了。而在中后期,由于怪物过多,常常连成一片,因此除非你手上主动法术够多,不然常常得自己杀出一条路。
注意,怪物靠近道具(包含上楼或下楼的楼梯),就会让道具不可使用。而且除了初始人物,其他角色死亡会被关,在强开路时,也有被一个绕后卡住楼梯的可能,怪物又有那种MT类的,有机率直接大暴死。
奥特曼打小怪兽
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