《战栗深隧:流亡》(Metro Exodus)是一款开放世界后启示录游戏,由4A Games制作。战栗深隧:流亡距离前作6年之久,配音演员没有大换血好评,毛子口音的英语还是那么有魅力。游戏采用的是像羞辱和掠食式的半开放式流程,合成和武器改装系统极大地提升了可玩性,潜行系统也十分出色。
游戏故事描述核战爆发后的25 年,数千名幸存者仍依附在莫斯科废墟下、地铁隧道中,玩家必须逃离地铁,带领一队菁英来穿越世界末日般、冰天雪地的大陆,希望能够在东方找到新生活。
4A引擎为我们带来了最强,最美的地表画面。相比2033和Last Light(以及Redux版)画质提升非常大。地铁:离乡作为2019年第一款支持RTX光追和DLSS的3A游戏,并且支持Nivdia毛发技术和高级物理技术,画质方面是不俗的。但是在夏季这张地图上,Nivdia的毛发技术看起来非常的不真实。当阳光穿过人的头发的时候,感觉像是戴了一个透明假发头套一样。接下来就是优化问题,4K分辨率在Dx12模式下,在双卡加持的情况下帧数变化非常大,从120跳到90,90跳到30,有的时候竟然只有5-10。在Dx11模式下,帧数相对来讲更稳定一点。所以想要享受完美的画质加上高帧数的体验,你可能需要一台强大的电脑。当然我也希望4A可能在后续的补丁中慢慢优化。
不得不佩服4A Game在剧情上的表达能力,给玩家们带来了一段非常优秀的故事,这也是基于离乡改编自地铁系列小说。在这一作中,并不是完全按照2035小说故事线照搬,也加入了小说2033和2034中对隐秘观察者,小孩城,方舟计划的一些改编。按照地铁系列一贯套路,本作也分为2个结局,一个是好结局,一个是坏结局。我第一次通关即打出了好结局,比起2033和Last Light的好坏结局要求来讲,离乡要简单许多。虽然在每张地图上没有绝对的选择,但是剧情用队友离队和是否受伤来评价你这张地图得分(道德值)是“好”是“坏”。剧情上的这种处理相比前两作来说,个人觉得更为出彩,玩家不需要纠结我该不该杀这个人,而是用队友的态度和状态来决定剧情的走向。结局并不分好坏,队友离队和受伤没有什么关系,只是每个玩家的游戏风格不同。想要彻底了解地铁游戏的人与事,你只能停下来听各种“长篇大论”,一有机会就跑到每个人的面前听他们对着哑巴阿尔乔姆唱戏,地图各处寻找日记明信片,火车上听无线电,包括偷听敌人对话。但是你若是只想爽快的主线,也是可以在地图上直接略过的。
线性加上半开放世界给我们带来了一个全新的地铁游戏体验,包括新增的武器改装系统。首先我们来聊一聊线性加上半开放世界,游戏分为四个季节(春夏秋冬),前2个季节为开放地图,后2个季节为线性地图。开放地图上4A的处理能力还是不足的,地图上无数的问号的地点,最开始我以为每一个问号,玩家走过去会是一个房屋里面有地下室,是一个地堡,又或是一个隧道。然后有一个小解密,或者杀掉变种怪,人类,我可以得到一些武器配件或者是日记。这样的地点在游戏里有,但不是像满地图的问号那么多,有的地方仅仅是一个安全屋或者是怪物巢穴。在我看来怪物巢穴这种问号点是在强行给有收集癖的玩家增加跑路时间。在春季,队友会让你给他们带2个物品,我又以为在剩下的季节里也会有,但却再也没有过了。总的来讲4A这一次是在实验开放地图的能力,所以当我知道后两季是相对线性地图的时候,我的体验是更舒适的。
武器系统给玩家带来了全新的游戏体验。改造武器还是很爽的一件事情,每一次拆卸敌人的枪都希望可以得到新的配件。护甲系统,头盔,胸甲,手表每项都有4个不同的选择,可以按照自己的游戏风格来搭配。玩家可以携带2个主武器和1个特殊武器,失望的是并没有加入过多有地图特色的新武器,仅仅只有一把十字弓。既然离开了莫斯科,为什么每个地区相隔几千公里人们拿的武器都是一个款型?作为系列粉丝有一点失望。而且流程上有一些配件取得顺序非常奇特,作为每个地点都清掉的人,喷子的大弹夹竟然是在冬天才找到(可能之前错过,如果有人知道,麻烦请告诉我),然而冬天已经没有什么高强度的战斗了。希望可以在DLC里看到更多新奇的武器,也希望后续的补丁可以修改一下配件取得顺序。
玩家在游戏中将体验到致命战斗、潜行、探索与生存恐怖的经历,这代敌人AI的bug极其恐怖,受到惊吓后可无视地形移动,在空旷地带转圈也就算了,遇上障碍物开始鬼畜,再空中平台受惊甚至可以无视地形在空中转圈,斗宗强者,恐怖如斯,打不过,打不过......喜欢的小伙伴可以持续关注皮皮下载站。
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